بر کسی پوشیده نیست که تعریف ژانرها در فضای بازیهای ویدئویی در بهترین حالت نابسنده و در بدترین حالت نامعقول هستند. چه ویژگیهایی یک بازی را در سال ۲۰۲۴ به یک بازی نقشآفرینی تبدیل میکند وقتی اکثر بازیهای بزرگ همگی نوعی سیستم لِولی و آماری دارند؟ بازیکنان جوانتر از کجا باید بدانند توصیفگرهایی چون سولزبورن....








